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上課時間:2016/05/07()

筆記整理時間:2016/05/09()

上課老師:洪育府老師

 

以漫畫家的視角,非藝術家、插畫家、讀者、業者的角度來看。

 

對漫畫家來說,創作環境的排名:

(以創作自由度、創作人格權(能否掛名)、整體環境……等條件來看。)

第一名:日本

第二名:台灣

(可參考《アニメ産業レポート2015》。)

 

中國漫畫:

優點:

國家有挹注資金支持漫畫產業約20年。

20年來成功的作品有2015年《大聖歸來》,並製作成電影。

缺點:

政府保守,創作受限制(不可以暴力、色情或不合邏輯(想像力),例如:角色不能露肚臍、人物不可能飛翔。)政策一旦改了,該作品可能就......嗯。

 

韓國漫畫:

有些作品透過日本發行。

漫畫產業近年有萎縮。

最大特色:條漫(ComicoLine),科技+彩色。

優點:

國家有挹注資金支持漫畫產業。

缺點:

漫畫家少。

漫畫產業比較沒有國際化。

 

香港漫畫:

近年來轉型沒成功。

只專注在武俠漫畫,硬派+肌肉。

畫很細。

漫畫產業為夕陽工業─漫畫家不掛名,一家公司每位員工只畫一部分(A畫頭髮、B畫臉、C畫身體……)

 

美國漫畫:

漫畫工業─漫畫家不掛名。

幾乎都是英雄漫畫。

迪士尼收購漫威漫畫。

 

歐洲漫畫:

不在乎成本。

產值低(例如一年出一、二本漫畫)

漫畫家不是漫畫家,是藝術家。(讀者看不懂很正常,因為是藝術。)

漫畫節:

法國安古蘭國際漫畫節。

義大利盧卡國際漫畫節。

 

東南亞漫畫:

沒有專門的漫畫出版社。

語言很多,漫畫中要使用哪種語言是個問題。

漫畫幾乎為兒童向,大多使用在學校教科書中。

 

台灣漫畫:

優點:

創作自由。

國家挹注資金支持漫畫產業。

多元文化─什麼都能畫(像是可以去日本,也可以去法國安古蘭。)

資訊多,也方便取得。

缺點:

非常缺乏漫畫教育及助手(制?)─漫畫家自己摸索畫技、很多漫畫家不會用、沒用過助手。

 

日本漫畫:

(請參考《アニメ産業レポート2015》。)

20年沒調過稿費(經過多年通貨膨脹,等於是減薪。)

 

當然並沒有所謂的完美創作環境,依照漫畫家的需求,每個人定義的優質創作環境不一樣~

 

我超級健忘,所以喜歡寫老師語錄筆記,老師說啥,我寫啥,就算忘記了還有東西可以看(筆記是我腦袋的外接硬碟XD)。整個班沒什麼人動筆寫筆記,我覺得我好奇怪(←想太多)

 

 

延伸閱讀

http://longyenlh.blogspot.tw/2013/09/2011-3.html

張清龍 歐美日漫畫評論人〈日、美、法3大漫畫霸權的差異比較〉講座紀錄_(上)

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1655841

[達人專欄] 陌雲漫談.武士與牛仔?美國與日本漫畫差異

https://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E5%90%84%E5%9C%8B%E6%BC%AB%E7%95%AB

wikipedia各國漫畫

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%8F%A4%E8%98%AD%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E6%BC%AB%E7%95%AB%E7%AF%80

wikipedia安古蘭國際漫畫節

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%A7%E5%8D%A1%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E6%BC%AB%E7%95%AB%E7%AF%80

wikipedia 盧卡國際漫畫節

 

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