上課時間:2016/05/07(六)
筆記整理時間:2016/05/09(一)
上課老師:洪育府老師
以漫畫家的視角,非藝術家、插畫家、讀者、業者的角度來看。
對漫畫家來說,創作環境的排名:
(以創作自由度、創作人格權(能否掛名)、整體環境……等條件來看。)
第一名:日本
第二名:台灣
(可參考《アニメ産業レポート2015》。)
中國漫畫:
優點:
國家有挹注資金支持漫畫產業約20年。
20年來成功的作品有2015年《大聖歸來》,並製作成電影。
缺點:
政府保守,創作受限制(不可以暴力、色情或不合邏輯(想像力),例如:角色不能露肚臍、人物不可能飛翔。)政策一旦改了,該作品可能就......嗯。
韓國漫畫:
有些作品透過日本發行。
漫畫產業近年有萎縮。
最大特色:條漫(Comico、Line),科技+彩色。
優點:
國家有挹注資金支持漫畫產業。
缺點:
漫畫家少。
漫畫產業比較沒有國際化。
香港漫畫:
近年來轉型沒成功。
只專注在武俠漫畫,硬派+肌肉。
畫很細。
漫畫產業為夕陽工業─漫畫家不掛名,一家公司每位員工只畫一部分(A畫頭髮、B畫臉、C畫身體……)
美國漫畫:
漫畫工業─漫畫家不掛名。
幾乎都是英雄漫畫。
迪士尼收購漫威漫畫。
歐洲漫畫:
不在乎成本。
產值低(例如一年出一、二本漫畫)。
漫畫家不是漫畫家,是藝術家。(讀者看不懂很正常,因為是藝術。)
漫畫節:
法國安古蘭國際漫畫節。
義大利盧卡國際漫畫節。
東南亞漫畫:
沒有專門的漫畫出版社。
語言很多,漫畫中要使用哪種語言是個問題。
漫畫幾乎為兒童向,大多使用在學校教科書中。
台灣漫畫:
優點:
創作自由。
國家挹注資金支持漫畫產業。
多元文化─什麼都能畫(像是可以去日本,也可以去法國安古蘭。)
資訊多,也方便取得。
缺點:
非常缺乏漫畫教育及助手(制?)─漫畫家自己摸索畫技、很多漫畫家不會用、沒用過助手。
日本漫畫:
(請參考《アニメ産業レポート2015》。)
20年沒調過稿費(經過多年通貨膨脹,等於是減薪。)
當然並沒有所謂的完美創作環境,依照漫畫家的需求,每個人定義的優質創作環境不一樣~
我超級健忘,所以喜歡寫老師語錄筆記,老師說啥,我寫啥,就算忘記了還有東西可以看(筆記是我腦袋的外接硬碟XD)。整個班沒什麼人動筆寫筆記,我覺得我好奇怪(←想太多)。
延伸閱讀
http://longyenlh.blogspot.tw/2013/09/2011-3.html
張清龍 歐美日漫畫評論人〈日、美、法3大漫畫霸權的差異比較〉講座紀錄_(上)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1655841
[達人專欄] 陌雲漫談.武士與牛仔?美國與日本漫畫差異
https://zh.wikipedia.org/wiki/Category:%E5%90%84%E5%9C%8B%E6%BC%AB%E7%95%AB
wikipedia各國漫畫
wikipedia安古蘭國際漫畫節
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%A7%E5%8D%A1%E5%9C%8B%E9%9A%9B%E6%BC%AB%E7%95%AB%E7%AF%80
wikipedia 盧卡國際漫畫節
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